国产主机的“路漫漫其修远兮 想说爱你不容易”

时间:2016-01-06 18:07:04来源:多玩网
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       众所周知,中国的主机行业在停滞了十几年后,再度迈开步伐,玩家也应该理解这其中的很多不足,只不过有些问题依然像乌云一般笼罩着这个行业:政策限制、技术落后、内容匮乏、厂商态度“浮夸”等等。这些,都让国产主机的未来不被人看好,“路漫漫其修远兮,想说爱你不容易”。今天,就让我们来聊聊这个话题。



      (一)“一纸禁令”在先“审核制度”在后  


       “一刀切”的禁令 好的出发点带来了坏结果


  很多年轻玩家也许不太了解“主机禁令”,它是天朝政府在2000年6月颁发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,其中第六条规定:任何企业、个人不得从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。


  该政策的初衷是用来打击录像厅和游戏厅所造成的“黄赌毒”社会问题,结果十几年以后,“黄赌毒”这种由老祖宗就传下来的问题一个也没有解决,反倒是“游戏机”这位小兄弟被杀的片甲不留。从那个时候起,国产主机就在中国市场上销声匿迹,停止了前进的步伐,当然,本来就没走几步…… 


       审核前后的画面 让玩家极度无语


  至于另外一个所谓的“审核制度”,相信很多玩家就深有体会了,比如《魔兽世界》国服遭遇“和谐”补丁(骷髅全部裹上肉、尸体全部换成面粉袋等)、武媚娘事业线惨遭遮挡等等。在中国,不论是影视作品,还是电子游戏,都逃不过“被审核”,为了适应这个变幻莫测的“标准”,厂商没少操碎心。与此同时,玩家也不禁产生疑问:改革开放三十多年,范冰冰都可以和黎明玩“马震”、老炮儿都可以在发廊来一发,怎么相关部门对待游戏内容的态度依然那么封建?


  也许他们认为“玩游戏的都是小学生”、也许他们认为“社会主义价值观需要全方位的保护”、也许他们仅仅就是延续了“禁令”的逻辑:游戏没有一个好东西,必须得盯紧点。不管怎样,“禁令”和“审核”让中国游戏市场在“胆战心惊”中度过每一天,虽然国务院已经在2014年取消了“主机禁令”,可是谁又能挽回这荒废的14年呢?


  国产主机,不但输在了起跑线,就连赛道都设置了重重障碍。


  (二)技术储备薄弱游戏内容匮乏


  (1)可以制造微波炉不代表可以制造游戏机


  中国是“代工”大国,依靠着劳动力充足的优势,以“世界工厂”自居。然而技术方面却从来都不是我们的强项。尤其在游戏行业,我们根本就没有正经捣鼓出一个像样的硬件设备,说得更残酷一些,天朝自主研发的CPU都不好意思拿出来卖。


  游戏机作为制造业领域的事物,很多时候可以从该领域的其他产品上吸取经验,比如格力的空调、海尔的冰箱、联想的电脑等。但问题是,这些好产品需要时间、技术、经验的充分打磨。光凭这一点来看,2014年才解禁的游戏机行业,远远还未进入可以生产优秀产品机的阶段。


  那么,近几年呼来喊去的国产游戏机到底是什么鬼呢?请允许我为各位看官简单举几个例子:  


       如此山寨的外表和出神入化的开发速度


  第一位登场的选手是,坦克游戏机!这个在外观上结合了PS4和XboxOne所有特质的山寨小伙正春风得意地向主席台招手,全然不顾国际社会对此等侵权行为的鄙视和责骂。并骄傲的宣称自己从立项到上线仅仅使用了“1年零3个月”!同时还搭载海量游戏让你爽翻天……前提是你热衷于安卓游戏。  


CT510和Xbox360 傻傻分不清楚


  第二位登场的选手是,联合绿动CT510!主席台的玩家表示不认识此选手,没关系,它已经停产了!原因很简单:游戏内容惨不忍睹,以及叫板当时PS3和Xbox360的价格——3799元。  


       至今未有庐山真面目 只是觉得手柄好眼熟


  第三位登场的选手是,国产主机“战斧”!该选手遵循目前的国产游戏机主流设计理念:酷炫的外表、安卓的系统。别急,因为它还没有正式发售,所以主席台的玩家们切莫着急去喷。不过从目前得知的情况来看,它很有可能处于一个“高不成、低不就”的地位,虽然脚踩市场上那些一抓一把的安卓盒子,但是头顶又被Steam所压制。


       一款搭载游戏功能的机顶盒


  第四位登场的选手是,Steam国产授权主机——芒果玩!犹如机顶盒版的外表,展现出东方的小巧玲珑,与此同时,该主机不但能够玩游戏(即PC平台的Steam商店游戏),还能配合芒果TV(湖南台),让你畅享影视资源,看片看到飞起! 


       一个盒子两条线很简约的设计嘛


  第五位登场的选手是,来自腾讯帝国的ministation!别看它和索尼的Playstation在名称上极为相似,其实它只是一台连接器,可以让玩家把手机的游戏画面在电视进行输出。该选手的口号是“由小玩到大”!根本不用担心其游戏阵容,只要在你手机上的,都能玩得到……


  看到此处,主席台上的玩家一拍脑门,目前的国产游戏机似乎离不开两个事物:硬件靠山寨、系统靠安卓或Steam。没办法,技术落后就是技术落后,就像当年八国联军杀到北京一样,“弱”这件事,虽然不愿意承认,但全世界都知道。


  现在的中国游戏机事业,既没有硬件技术储备,也没有操作系统支持。不论口号喊得多响亮,出来的东西总是欠些火候。归根结底在于,董明珠需要那么多年才可以制造出让人满意的微波炉,中国游戏机也同样需要时间的沉淀。


  (2)游戏内容的匮乏令人发指


玩家坐在电视前面玩这些 厂商也太欺负人了吧


  如果说微波炉是拿来加热食物的,那么游戏机就是用来玩游戏的。游戏内容的好坏与否,很大程度上决定了游戏机的存活和发展。只是,残酷的事实告诉玩家:我们不但做不出游戏机,更做不出游戏……


  看看这14年来我们都在玩些什么:


  A.网络游戏:还是国外厂商研发的游戏好玩,中国的网游只有较小一部分可以称得上精品,即便这样,抄袭的痕迹也有些明显。


  B.手机游戏:凭借着手机的普及和人口基数的庞大,休闲小品级的游戏开始迅速抢占市场,其中不乏国产的优秀作品,可更多的却是“换皮不换骨”,只为坑玩家的钱。


  C.单机游戏:这个领域似乎越来越被情怀所主导,从当初的玲琅满目到如今的“仙侠”主打。厂商在这里的创造力逐年下降,虽然每隔两三年都会有一部作品让人耳目一新,比如《风卷残云》《御天降魔传》《侠客风云传》等,但是如此低频率的创作,又如何满足中国玩家对于单机游戏的需求?也正因此,大部分玩家主要还是消费国外的单机游戏。虽然不愿意承认,国产单机游戏确确实实处于“半死不活”的状态。


  至于主机游戏嘛,虽然依靠着走私和水货渠道,中国玩家很幸运的没有彻底和世界游戏市场隔绝。只不过因为游戏成本过高、售后质量无法保证、主流游戏市场排斥等原因,畅游在其中的仅仅是一小部分玩家。


  以上种种,让国产游戏机面临最尴尬的问题:没有游戏可以玩!于是,聪明的中国商人便想出了一个替代办法,移植安卓游戏和Steam游戏。


  当然,我们丝毫没有鄙视安卓游戏的意思,它作为通过安卓平台发布的游戏,主要在手机登移动设备上运行,的确让玩家在碎片时间享受到了简单游戏的快乐,也让很多小成本的独立游戏脱颖而出。但是,把这些游戏移植到游戏机和电视屏幕上的意义在哪里?甚至有相关从业人员这样说道:“让玩家体验用手柄和大屏幕玩手机游戏的快感。”用一句不客气的话来回应:“5毛特效的电影,需要去电影院看吗?”


  请试想这样一幅画面:你坐在客厅,握着手柄,在新买的大电视上用红色的小鸟砸爆那些绿色的猪头。即便是轻度休闲类玩家,在拥有了手机和平板之后,谁会接受如此“大张旗鼓的玩休闲游戏”?至于重度核心玩家,实在很难想象他们会因为安卓游戏而购买这么一个东西。


  至于移植Steam平台的游戏,不得不说是现阶段“没有办法的办法”,只是这个原本属于PC平台的东西,或多或少让国产游戏机更像是一部“游戏PC”,而且是一部只能玩游戏的PC,还有就是厂商一直回避的问题,那就是Steam游戏移植到国产游戏机之后的画面效果……恐怕因为硬件规格的问题,多少也会缩水吧?如果这样的话,它存在的价值又在哪里?我为什么不买一台PC呢?毕竟除了游戏,它还能带给我更多选择。


  国产主机,且不论外部竞争如何,自己还远远不够强壮。


  (三)国产主机现阶段的目标:坑一笔钱 


只要998 惊喜带回家


  政策不给力、技术不过关、内容几乎一片空白,为什么还有这么多厂商想要做这个行业?


  第一个原因:趁着此处荒芜,先占个地。喜欢历史的玩家都知道,敢于走在前面的人通常都有不错的回报。国产主机正面临这样一个时期,你比别人先做,就有可能占领先机。哪怕你做的东西并不那么好,也不用怕,因为真正意义上的竞争还没有开始。


  第二个原因:则是部分厂商错过了网游的爆发、错过了手游的爆发,只能绞尽脑汁开辟新的领域。玩家甚至可以从它们身上闻到浓浓的“手游”气息。


  不论是哪个原因,都掩盖不了厂商希望“坑钱”的心态。因为它们很清楚自身的条件不够硬,却依然“敲锣打鼓”的进入这个行业,力求在最快的时间内制作出一批“摸索期”的产品,然后以“一切为了玩家”的姿态卖出去。


  可是,真的是一切为了玩家吗?厂商自己也不会相信所谓的玩家会买这个东西。这些国产主机的初期目标另有其人:是那些从手游时代接触游戏的轻度玩家,他们对于游戏还没有形成完整系统的理解,也没有“核心玩家”身上所带有的自我判断意识,与此同时,他们还会对国产游戏机是否有其他功能而感兴趣。当然,作为非核心的玩家群体,他们对于此类产品的价格十分敏感。


  这些市场的新生消费者,正是厂家对他们施以培养的最佳时期。只要宣传的天花乱坠,价格做到足够低,再加些上网、看电影、淘宝等功能,这些名字叫做“游戏机”的产品基本上可以完成初期铺货。


  在宣传过程中,厂商或多或少存在“误导”嫌疑,我们且来看看:


  A.所谓的国产游戏机,它们总是在名号上和当今的“PS4、XboxOne”相提并论。但实际上不论是硬件规格,还是游戏内容,都远远比不上这两位前辈。反观国产主机的实际情况,它们应该叫做“安卓游戏机”、“影游娱乐盒”之类的会更恰当。


  B.国产主机的逻辑在于:手游玩家需要大屏幕体验为出发点。与其说这是市场反馈,不如说它是“手游寒冬”之下的应对措施。各个厂商在过去几年里野蛮开采完手游这块市场之后,到达了技术和创意的瓶颈,便自然而然延伸出“大屏幕体验”这种治标不治本的方法。


  C.至于“影音、上网”等附加功能,这些对于玩家来说只能算是不痛不痒的需求。厂商之所以着力宣传它们,也从侧面反映出对于国产主机的不自信。既然现阶段的国产游戏机无法满足核心向玩家,那还不如增添一些技术成熟、成本低廉的其他功能,起码还能当个家庭电器来卖。


  所以,在接下来的几年里,我们可以看到国产游戏机的陆续发售,它们或将打着“安卓游戏精品”的口号、“Steam大作集合”、“淘宝影音加游戏,现在购买,还送充电式遥控器”等口号,有些也会重拾任天堂当年的“全家老小、健身娱乐”旗帜,所有这些,仅仅是为了把这台各方面都还不成熟的游戏机卖出去……说句老实话,玩家们都已经无法确认它到底是不是一台游戏机了。


  国产游戏机,“只要998,惊喜带回家,既能么么哒,还能啪啪啪”!唉……还是太过浮躁了。


解读:国产主机的“路漫漫其修远兮 想说爱你不容易”


  作为一名玩家,我们不希望看到国产主机企图复制网游和手游的火爆一时,因为当激情结束之后,留下的只会是满目苍夷。游戏机,这个最传统的游戏平台,在中国的道路依然漫长无比。


  未来可能会很美好,也可能会一团糟,因为这里是中国游戏市场。充斥在这里的“抄袭”、“山寨”、“偷懒”、“快钱”等坏孩子,随时都会带坏“游戏机”这个小朋友。也许……它已经被带坏了。


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