神问答|为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是?

时间:2018-02-15 01:10:58来源:百闻游戏
分享:
相关搜索 : 

导语:为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是?

关于“为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。

名为“李震一”网友的回答厉害了,瞬间收获了41个赞,引来48名网友的围观讨论:

作为一个两个游戏都玩过几年的普通玩家,我觉得这个问题对于老玩家来说,还是比较简单的。那就是游戏机制决定的。虽然很笼统,但是后面会很详细的介绍,如果大家不嫌麻烦可以继续看。首先,DOTA和LOL这种即时战略游戏,核心就三个字:“抢资源”。谁的主力输出英雄能快速发育谁就赢了,就这么简单。但是同样的资源用到不同的英雄上效果不同。而且LOL里面加成也很明确,你给奶妈和安妮同样的装备,输出效果就是不一样。DOTA基于魔兽的平台诞生,它的主要属性就三围。由于敏捷属性提高攻速,而后期攻速的加成对于提高输出能力来说作用更大,所以大部分敏捷英雄都可以当做后期来打。第二,站得住。他们需要换线刷。那么酱油呢?那么我方酱油,与其跟自己大哥抢资源,还不如组团去欺负对方还没发育成型的大哥。所以DOTA里有没有打野是看英雄和看阵容的。再说LOL。二,没有TP换线不是很方便。三,大家都有技能加成,所以每个人都需要资源发育,因为吃了资源都有用。所以,LOL 里大家都是赖线发育。那么为什么必须射手呢?射程优势在后期输出中非常重要,这就是为什么需要有射手。为什么不要贴脸核呢?射手为什么脆皮?

名为“胖爷18554436”的网友的回答也是很透彻:

英雄联盟的战术是由设计师设计好的,两单一双一打野,辅助法师dps战士射手定位清晰,打破定位就很快会被调整平衡。dota的设计师则比较弱鸡,战术基本靠玩家摸索,从天灾五法,到中路三霸,到玩命四保一,甚至还有hod流,怎么乱怎么来。

对于ID为“落燼桜華丶秋楓十月”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么说的:

这是英雄联盟的平衡性不如刀塔,两个游戏存在着区别。曾经因为设计师的修改,版本更新后一发不可收拾而诞生的“十BAN位”沿用至今。就像控制技能一样,在两个游戏里的效果有很大的差异。我没玩过刀塔,我记得看过那个比赛的视频团战能拉扯很长时间。而在英雄联盟里面,有时候一个减速对后排都是致命。其实这样说也不对,并不是必选。一般来说一个阵容最好具备 前排 AD AP AOE 突进 控制 辅助,每个英雄的选择都是有意义的而不是必然。一些比赛也会选出不具备某个点的阵容,有偏向就存在一定的缺陷。打野这个位置在刀塔里面也有吧,我记得刀塔传统的12345定位差不多对应LOL的AD 中路 上路 打野 辅助。因为刀塔地图的特性,有天然的优劣路。再加上地图元素,所以刀塔对于位置的定位不是那么死。LOL现在通用的EU流,是根据地图特性而来的。并且沿用至今。远程AD的输出主要为平A伤害,中后期装备成型就可以源源不断的输出。

来看看网名为“qzuser237814772”的网友是怎么说的:

好多人没玩过前期的lol和Dota就开始瞎bb,看都看烦了。为什么每局必选打野,必选adc,是因为套路成型都有血的教训。先说adc,注意这里说的adc不是ad,一开始lol也想Dota一样不注重远程英雄,但是lol选手微笑的横空出世,改变了游戏玩法让ad变成了adc,使远程英雄成为每局必选的角色。在s5赛季出现了下路用apc代替adc的玩法,但是胜率无法和传统adc相抗衡,随着版本变更而弃用。而且lol比Dota更注重装备,只要装备好神都杀给你看,DOTA即使是超神的都不敢随便杀。再来说说打野,lol打野要比双人线更早到6,而且经济也不差。况且lol也没有Dota那么多位移,加速的技能,使得其他路支援速度比较慢。试想一下对面上单就是吃经验不补刀和双人路抗压。上单6级后和6级打野抓两个5级不要太容易。综上所述,打野和adc是lol经过各种打法实验后的最优选,就这么说如果双方水平相同,打这个套路的一定赢。

对于ID为“闲人一个31083235”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么说的:

分享:
上一页<12下一页>共2页

热门搜索

热门资讯